5月30日開(kāi)展的索尼業(yè)務(wù)部門(mén)會(huì)議上,SIE 聯(lián)席首席執(zhí)行官Hermen Hulst與西野秀明分享了 PlayStation 業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀。
西野秀明表示,PS5 是PlayStation迄今為止最賺錢(qián)的一代產(chǎn)品,自2020年發(fā)布以來(lái),其已創(chuàng)下1060億美元銷(xiāo)售額,逼近PS4全生命周期的1070億美元銷(xiāo)售額。而PS5四年100億美元的營(yíng)業(yè)收入也近乎是PS1到PS4全周期的總和(PS3營(yíng)業(yè)收入為負(fù)40億美元)。
不過(guò),西野秀明也指出,雖然PS5的硬件銷(xiāo)量及用戶(hù)數(shù)量連年攀升,但PS4 仍占月活躍游戲機(jī)用戶(hù)的一半。
在消費(fèi)習(xí)慣上,會(huì)議稱(chēng)PS5 用戶(hù)在玩游戲上花費(fèi)的金錢(qián)和時(shí)間遠(yuǎn)勝于PS4時(shí)期,相比之下,其在附加內(nèi)容上的付費(fèi)增加了176%;購(gòu)買(mǎi)PSN等服務(wù)支出增加了57%;外設(shè)硬件指出增加了34%,但購(gòu)買(mǎi)游戲的支出減少了 12%。
Niko Partners 研究與洞察總監(jiān) Daniel Ahmad表示,近年來(lái)興起的服務(wù)型網(wǎng)絡(luò)游戲推動(dòng)了廠商收入的轉(zhuǎn)型,即如今主流的額外付費(fèi)模式,比如DLC、戰(zhàn)斗通行證等,都“無(wú)形”間增長(zhǎng)了玩家的付費(fèi)。
Hermen Hulst表示,未來(lái)PS業(yè)務(wù)會(huì)著眼于擴(kuò)容現(xiàn)有IP、推進(jìn)跨平臺(tái)業(yè)務(wù)以及持續(xù)推出更多的服務(wù)型產(chǎn)品。不過(guò),依然會(huì)將首先在主機(jī)上發(fā)布其主要的單機(jī)游戲,而實(shí)時(shí)服務(wù)游戲則將同時(shí)針對(duì)主機(jī)和PC平臺(tái)。